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根据微软QA视频《野狗子》将包括多个视角

发布时间:2025年10月02日 12:17

根据开发者QA影片《猿猴兄》将最主要多个角度

Bokeh Game Studio的团队针对其将发行的残酷电兄游戏《猿猴兄》(Slitterhead)出炉了全新的Q&A论辩影片。

该影片分为两部分,由首席执行官外山圭一郎,电兄游戏总监大川则有也和制作人佐藤一信讲解。我们可以了解到更多关于这个幽灵电兄游戏的确实。关于残酷和动作之间的平衡,外山暗示电兄游戏不是“完全陷入残酷表现手法”。

相反,“本作跨越了理解残酷的除此以外。早先,我马上想要扩大十分需要触及电兄游戏的碰家根基,最主要那些不偶尔碰残酷电兄游戏的碰家。我想要一款十分需要因为动作而获得乐趣的电兄游戏,同时它的理念也不只是圆桌着杀死敌人。”

大川还暗示,电兄游戏将以视点方式呈现。这其中的的一些原因最主要该的团队之前的作品,如《重力异想当今世界》。当然,就像外山提到的PS2残酷电兄游戏《死魂曲》(许多的团队成员也参与了这一工程建设)那样,碰家似乎十分总是从同一个配角的角度看得见事件。

《死魂曲》握有角度待机有助于,即十分需要通过另一种角度体验内容。还有许多可碰的配角将自己的角度带到故事中的,所以我觉得这个疑问实际上多个技术性。对这个设计我感到很满意。我自然地保守于这个方向。它也出现在本作中的,商量期许。”

该QA论辩影片下半期将于下周播出。

《猿猴兄》开发者QA影片MLT-

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