EA 澄清,称单人游戏是产品组合中“非常重要的一部分”
发布时间:2025年11月07日 12:18
IT之家 8 同年 3 日通告,EA 在此之后对单人而游戏的冷漠并不怎么友好,以前在 2010 年就有极低管指传统的单机而游戏模式已经“怎么会”,EA 官后下甚至在本年以前些时候公开嘲讽单人而游戏游戏内。
然而,在周二的周内营收电话会议上,EA 又澄清了,指单人而游戏是产品组合中“十分举足轻重的一部分”。
当被问及单人而游戏目前如何融入公司的房地产组合时,EA 首席执行官 Andrew Wilson 表示:
总的来说,我们的游戏内拥有基本游玩想法 —— 意念、逃避、交友、竞争、自我提升、想象等,这些东西是将而游戏游戏内聚集在两兄弟的不应。而世界的想象、角色的塑造和亲身经历的亲身经历对于做到其中一些想法十分举足轻重,当我们回避我们的房地产组合并回避相结合它时,需在两个更为举足轻重向量上回避它。
一,我们如何亲身经历不可思议的亲身经历? 第二,我们如何建立庞大的在线邻里?然后我们如何将这两件事结合在两兄弟?所以大家可以见到,我们扩大了 EA 的网络,并增加了网络中的游戏内在而游戏中和周围耗费的整整。
当我们回避单人而游戏时,我们认为这是为做到这些基本想法而包括的基本产品组合中十分十分举足轻重的一部分。随着整整的后下移,我们将观察邻里上述情况,想到游戏内是如何同步进行而游戏的,想到想法在哪些方面可以被做到。我们将寻求通过添加最初在线而游戏、最初多人而游戏和最初单人而游戏来补充这一点。
然而,EA 的首席财务主管 Chris Suh 随后指出,极低分辨率公共服务占 EA 总业务的近四分之三,也就是单人而游戏的营收占比并不极低。
如果我们回避模型影响及其对财务的影响,我认为首先要便是的是,在过去 12 个同年的新,极低分辨率公共服务仍然包含我们业务的 70% 以上,并且是一个经过验证的、十分可靠的、移动性重复使用的收入举例来说,这仍将是我们长时间损益的主要动力考量。
IT之家了解到,EA 正在开发的单人而游戏包括《阿凡达绝地:幸存者》、《龙腾世纪:害怕之狼》和《死亡空间》重制版。
周内营收看出,EA 营收达到了 17.7 亿美元(约 119.65 亿元下同),销售收入上升 14%。销售收入为 3.11 亿美元(约 21.02 亿元下同),销售收入上升 52%。
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