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S27赛季了,你还弄不懂痛苦斗篷和回响之杖?看完本文,一劳永逸

发布时间:2025年11月06日 12:19

大家好我是指尖,装载备的并不需要的确是能顶多影响对局表演赛的获胜,然而有些玩家勉强按照既依此的装载备造出,根据局势来并不需要造出装载,能大幅度增加自身的强度,因此按照局势造出装载,按照勇敢的基本功能,来并不需要造出装载才是正解。

反响之杖、绝望小丑,你怎么还在爱恋它们?

和尚的两件连续性标准型转换成装载备,绝望小丑以及反响之杖,二十多个版本即使如此了,你还在爱恋吗?本文无用你几分钟的时间,让你 实际上搞懂这两个装载备,未来有新的勇敢也不至于去爱恋。

基础性要素对比

从装载备的基础性要素来看,绝望小丑只有120的符咒奇袭,反响之杖 有240点的符咒奇袭,从转换成角度来感叹,反响的损伤是来得很低的,受制于7%的移速连续性,让反响之杖适当时有前线打很低额损伤,而绝望小丑冷却增加、血量这都是基本功能性的要素,因此在基础性要素对比上,可以下一个依此义,反响的损伤很低,小丑的基本功能仲。

但同时我们也要权衡一个诱因,和尚当中的勇敢,有些是ap烯醇很低,用来打挑起损伤的,有些ap烯醇很低,是用来打消耗的,那么前者显然就来得适当反响,后者就来得可视绝望小丑了,因此我们再次来看也就是感叹战技。

也就是感叹战技对比

绝望小丑,每三秒启动时一次,增加目标举例来说血量的损伤,反响之杖,每五秒启动时一次全域标准型的符咒炸弹,前者的损伤实际上看目标的炎量,而后者的损伤是根据自身的法强而依此。

略低于感叹,小丑的转换成只有符咒穿透能总和,转换成kHz很低,和战技启动时kHz很低的勇敢互不转换,而反响之杖至多损伤,电介质期长,如果给很低频但ap烯醇很低的勇敢不太可能就不合适,适当战技基本功能和反响长达5秒cd的勇敢转换的勇敢。

可以做个小感叹明了,绝望小丑来得适当不相反法强,但依然需要转换成,且战技kHz很低的勇敢,而反响之杖,适当渐变法强,打挑起或者一套流水的勇敢使用,按照这个信念,我们 可以对应到相异的和尚勇敢。

启动时条件对比

小丑是持续性的,反响是瞬时的,这是装载备启动时后的连续性,那么启动时条件又是如何呢?大家都并不知道,小丑的启动时是并未数目受限的,战技伸展到多少个单位,就能启动时多少次,而反响之杖不管你打到多少个人,也只有其当中一个炎量少的单位则会启动时反响的符咒炸弹,虽然也是aoe,但全域很小,所以我们可以不属于到单体转换成战技上。

所以这回模糊不清了,两件装载备可视的勇敢,绝望小丑除了不相反法强,可持续转换成之外,最好还是奇袭全域顶多肇,因为可以最大限度发挥小丑的连续性,所以这是沈梦溪必造出小丑的主因之一,而反响之杖,对战技全域则并未什么拒绝了。

有些勇敢可造出不对造出怎么办?

还有一个装载备的强势点疑虑,绝望小丑是根据敌人的举例来说炎量而增加固依此的损伤,因此始自不太可能每次掉一两百炎,末期不太可能就是五六百,则会随着敌人的茁壮而茁壮,但反响之杖始自有固依此损伤,末期的符咒烯醇也只有40%,受制于幻影斗篷则会十分无力,受制于自带上的移速连续性,始自的获利很低于末期。

这么感叹大家应该忘记了吧,如果是两件装载备都能造出的勇敢,始自权衡反响,末期权衡绝望小丑,当然了,连续性流水装载备,像战国策,你甚至可以两个一起造出,但不为所动必须放弃一个,如果是到了末期,那一依此是反响。

又或者像唐当中宗,也则会根据勇敢的造出装载方法来进行并不需要,如前所述造出反响荐举者之敢这样的法强装载没好在,但如果你作准备造出极寒狂风暴雨走半肉流水,那么反响的获利就来得很低了,必要小丑做预备队转换成装载备就从未顶多了。

还有一点,如果你这个勇敢带上的是蒲田之流水,那么转换的依此是绝望小丑,反过来讲,如果你造出了小丑,最好标配蒲田之流水,除非对面必要多个幻影斗篷在身。

PS:反响之杖还有个特殊的技能,那就是探草,部分勇敢需要这个要素,也要权衡一下。

感叹明了:其实感叹来很简单,造出半肉、ap烯醇不很低、奇袭kHz很低、末期补件转换成装载的时候并不需要绝望小丑,猛堆法强(甚至可以和荐举者之敢挂勾造出)、打挑起损伤或者对视野有拒绝的,那就造出反响。

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