济南全景vr展厅 选四度科技
发布时间:2025年09月17日 12:18
本该系统主要转用 3ds Max 展开前期陈列的新设计与创作,包括陈列 里面展示出的其产品框架。利用 Photoshop 等图像处理软件展开纹理的创作。在 3ds Max里面创作方面专 互动画,将方面资源导入到Unity3D里面,展开机制JavaScript的新设计,编写专互代码,加进UI控件。-广州四度新材料
最终 将该系统通过Unity3D发布至页面版和手机末端。 绑定陈列的新设计以及陈列框架的创作 绑定陈列的新设计主要主轴红色货物这个主题,色调和风格主要突出节能环保、低碳专通的一些理 念,展示出元素也主要选择跟运送、货物、红色方面的一些形态。
绑定陈列的框架转用六边形建模 技术,对绑定陈列里面的木结构、展架、展示出其产品展开三维建模。框架创作完毕后,还需要对其展开 UV的划分,指定好 UV 连通编号,设为灯具。没有灯具,场景缺乏真实感,互动体验大打折扣。 Unity3D里面自带了几种单色光类型,如果转用Unity3D里面的实时灯具,对该系统资源的消耗会非常大。
因此,一般转用纹理加灯具纹理来展开创作,这样能大大加速该系统运转效率。灯具纹理就是将付 寓的光照信息保存在一张纹理上,模拟物体接受到光照的效果。该该系统里面,对场景里面大部份框架 展开灯具纹理的烘焙,将灯具纹理保存在UV连通上。
Unity3D里面绑定陈列机制的实现 将3ds Max里面创作的框架、灯具纹理等资源导入到Unity3D里面,然后加进其所的操作专互JavaScript,来 掌控游戏对象在绑定陈列里面展开专互浏览。
这里实现的机制,包括自由行走浏览方式则、自动漫游 方式则以及两种的该系统的预设,绑定陈列录像带现场直播机制实现。还包括整个该系统的UI掌控部份。
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