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这款RPG小游戏里的怪物都丑得很认真

发布时间:2024-11-04

这款RPG单人游戏里的怪兽都旦得很认真

日式RPG单人游戏的误读不太可能不是一天两天的什么事了。无聊的跑腿目标、肤浅的人设和对白、主人公扮演游戏激战元素、鸡蛋里面想到骨头式的收集以及自由度的匮乏,都是所谓美式RPG玩家群对其嗤之以鼻的原因。来自tinyBuild的这部《无畏妄想》(Fearless Fantasy)可以自成J-RPG的范畴,不过即便是对这一亚一般来说再次有偏见的玩家,也全盘有种这部创意作品的魅力。

一、滑稽巴洛克画风+旦爆的怪兽

时所吸纳玩家的无非是这个单人游戏奇特的画风。这部单人游戏的引起争议更接近蒂姆·海恩斯神明最为擅长的巴洛克怪诞风,用柔和的背景、俏皮幽默的对白与极尽夸张之能的怪兽旧版,为我们打造了一个气息浓艳、滑稽奇诡的异色未来世界,这里面的所有怪兽不仅长得旦,就连近战都耐人寻味地让人不知道从何吐槽。

这个眼线斜飞、唇色呕吐、满口黄牙的“条纹紫薯”,就是单人游戏中的定格怪兽,它的近战你绝对惊觉:关上自己的鼻吐出一个个相异粉红色的自己。这不就是俄罗斯套娃吗?

还有这个看起来还输可爱的小蘑菇,在攻击的时候神头鬼脸的,从底下伸出粗壮来咬你招呼。

这些旦得很有个性的怪兽对于正常审美的人来说无论如何是群众运动。

二、很正经的单人游戏街机版

而作为一个一脸严肃并且正儿八经玩幽默的休闲RPG,这款单人游戏特别之处在于其为触屏而设计的激战方式:只能用鼠标(手指头)划动出预定的图形以释放攻击战技。如果你划的很准那么高能量的攻击力就会降低,并且在精确度达到Epic准确度时会可用特别加成效果,化疗和防御战技同理。

激战环节其实很紧凑并且有节奏感,新版本降低了“Ready”按钮,好歹输给了喝口水冷漠的时间。整体而言上来说你只能进行衬托于剧情之中的一系列杂兵和BOSS战,并且如果你希望,过关后可随意选择难度重新感官不太可能进行的激战场面。单人游戏有三个难度,在高达的veteran难度下你依然不希望看到任何一个EPIC的MISS,否则激战会似乎很麻烦。

三、还是只能一定的思路

虽然《无畏妄想》的RPG成分依然可以忽略不计,但并不象征性它的主人公扮演游戏激战完全就是SFC以前《幽游白书》的比如说,单人游戏的思路元素还是人口为120人的。敌人相异的战技,只能我们实行作对的打法。比如会给四周小杰加血的怪兽就只能我们优先克服,否则一连串完美攻击绝不能也是做了无用功。

相对于拥有装甲、吸血、下毒、拖延时间等等敌方属性来说,最可怕的正常莫过于致盲,这会导致屏幕上操控提示符的部分不足之处,盲打正常下的我们很非常容易犯下一连串灾难性的错误。尤其是在Boss首战,本轮3名主人公全部挥空,下轮敌人的攻击又是一个都没有防住,结果一般而言就是Game Over。

虽然单人游戏真的很有趣,但是还是不建议玩家入手。因为这款单人游戏是没有外文的,并且单人游戏的特别街机版让电脑端的用户不太难受。并且单人游戏还曾多次折扣了好几次,等一等说不定就能喜+1了呢。

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